시카고 — The NPD Group에 따르면 소비자들은 지난 1년 동안 집에서 더 많은 시간을 보낸 후 스낵과 새로운 관계를 발전시켰습니다.

더 많은 사람들이 화면 시간 증가, 집에서 즐기는 엔터테인먼트 증가 등 새로운 현실에 대처하기 위해 간식으로 눈을 돌렸습니다.초콜릿 캔디 및 아이스크림과 같은 간식은 초기 COVID-19 증가를 보였지만, 맛있는 스낵의 증가는 일시적이었습니다.짭짤한 스낵 식품은 보다 지속적인 대유행 상승을 보였습니다.NPD의 The Future of Snacking 보고서에 따르면 이러한 행동은 칩, 바로 먹을 수 있는 팝콘 및 기타 짠 음식에 대한 강한 전망과 함께 끈적거리고 지속력이 있습니다.

 

팬데믹 기간 동안 집을 떠날 기회가 거의 없는 상황에서 디지털 콘텐츠 스트리밍, 비디오 게임 플레이 및 기타 엔터테인먼트는 소비자가 바쁘게 지낼 수 있도록 도왔습니다.NPD 시장 조사에 따르면 소비자는 2020년 내내 더 새롭고 더 큰 TV를 구입했으며 비디오 게임에 대한 총 소비자 지출은 2020년 4분기에 186억 달러에 도달하면서 계속해서 기록을 경신했습니다. 영화와 게임의 밤에서 중추적인 역할을 했습니다.

바로 먹을 수 있는 팝콘은 집에서 즐길 수 있는 간식의 한 예입니다.고소한 스낵은 2020년 소비 측면에서 가장 많이 성장하는 스낵 식품 중 하나였으며 그 급증세는 계속될 것으로 예상됩니다.보고서에 따르면 이 카테고리는 2020년 대비 2023년에 8.3% 성장하여 가장 빠르게 성장하는 스낵 식품이 될 것으로 예상됩니다.

The NPD Group의 식품 산업 애널리스트인 Darren Seifer는 “오랜 시간 검증된 영화의 밤 인기 팝콘은 소비자들이 시간을 보내고 지루함을 해소하기 위해 스트리밍을 기대함에 따라 디지털 스트리밍의 증가를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있었습니다.”라고 말했습니다."우리는 기분 변화가 사람들이 섭취하는 간식에 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 바로 먹을 수 있는 팝콘은 지루함을 달래는 강장제로 자주 먹습니다."


게시 시간: 2021년 8월 27일